Lucija Ani?

Social Account Manager, Dentsu Aegis Network

news

Vjerovatno ste se ve? susreli s terminima kao ?to su Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), ali ?to je to Extended Reality (XR) i ?to donosi?

Extended Reality (XR) izraz je koji se odnosi na sva stvarna i virtualna kombinirana okru?enja i interakcije ?ovjek-stroj generirana ra?unalnom tehnologijom i nosivim materijalima.

Uklju?uje reprezentativne oblike poput pro?irene stvarnosti, pove?ane virtualnosti i virtualne stvarnosti. XR obuhva?a virtualnu i dopunjenu stvarnost i "pro?iruje" stvarnost u virtualni prostor ili uzima virtualni sadr?aj i pro?iruje ga u fizi?ki prostor.

To pokazuje mo? tehnologije da pove?a na?u stvarnost i omogu?uje ljudima da privremeno do?ive svjetove koji su im obi?no nedosti?ni i nezamislivi.

Iz kreativne perspektive, ovo je revolucionarno i otvara mogu?nost doista pove?anih oblika umjetnosti i druga?iji do?ivljaja branda. 

, globalna digitalna agencija iz grupacije, objavila je "XR playbook", vodi? koji ?e pomo?i trgovcima da iskoriste XR (Extended Reality) kako bi podr?ali kreativna iskustva i pokrenuli poslovni rast. Ovo izvje??e prou?ava povijest tehnologije i pokazuje mogu?nosti koje ta tehnologija nudi. Tako?er, izvje??e govori o ulozi ljudskog uvida i podataka u pru?anju iskustava omogu?enih XR-om i samom pristupu mjerenja. Izvje??e je dostupno za preuzimanje ve? sada na

Primjer kori?tenja XR tehnologije:

Glazbenik i umjetnik, William Patrick Corgan, ?elio je objaviti svoj solo album ?Ogilala“ iz 2017. godine lansiranjem koji bi mogao podr?ati njegovu kreativnu viziju.

Stvorio je '' prvovrsno VR iskustvo koje mo?e o?ivjeti njegovu jedinstvenu vizualnu umjetnost, poma?u?i obo?avateljima da do?ivljavaju glazbu na potpuno novi na?in.

Dave Meeker Isobar US Chief Innovation Officer, rekao je:  ?Prilika za integriranje tehnologija i platformi puno je ve?a od zbroja njihovih dijelova. Me?utim, jaz izme?u ambicija, potencijala i ulaganja velik je izazov za nas kao trgovce i potro?a?e. Vjerujemo da ?e 2020. godina biti godina koju XR istra?uje u javnoj svijesti - hitno moramo podr?ati ovu promjenu. "

U nedavnom globalnom istra?ivanju s 1000 trgovinskih organizacija i trgovaca na vi?oj razini o iskustvu kupaca, dostupnom za preuzimanje , Isobar je utvrdio da zajedni?ke organizacije koje ula?u puno u kreativnost, kako bi pru?ile bolje korisni?ko iskustvo, pokre?u rast poslovanja. Iako 64% ve? koristi ili o?ekuje da ?e u skoroj budu?nosti koristiti AR i VR, samo 37% CMO-a ula?e u inovacije kako bi podr?alo razvoj korisni?kog iskustava sljede?e godine.

Isobar Global CEO Jean Lin rekla je: ?U 2019. godini kre?emo u eksponencijalni pomak s VR & AR na XR i potpuno imerzivna, transformativna iskustva. Ovo je kriti?no vrijeme da odva?ni izvr?ni direktori i trgovci zamisle kako mogu iskoristiti ovu neusporedivu priliku s obzirom na to da se njegov ekosustav jo? gradi. Svom kupcu morate ponuditi ne?to druga?ije kako biste pobijedili u ovoj novoj ekonomiji - XR je klju?an za to. “

tako?er sadr?i vodi? kroz XR tehnologije, prepreke koje treba svladati te primjere iz prakse.